51. A Harpa do Mal de Charr-Nin

Escrito por Douglas Bernstein e Denis Markell

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Sinopse oficial
Os ThunderKittens descobrem uma harpa mágica, e ao tocar uma canção nela liberam Charr-Nin, um gênio que foi preso lá dentro. Mumm-Ra vê essa ação em seu Caldeirão, se transforma em um Bolkin e, assim, disfarçado, apreende o instrumento. Ele promete a liberdade ao gênio se ele destruir os ThunderCats. Em conformidade com o desejo de Mumm-Ra, Charr-Nin aprisiona Lion-O, Wilykit e Wilykat no centro do Terceiro Mundo. O Senhor dos ThunderCats ordena aos ThunderKittens distrair Charr-Nin, permitindo-lhe tempo para se libertar e convocar os outros ThunderCats. No combate, o gênio é capaz de capturá-los todos em cordar mágicas. Assim que o faz, ele exige sua liberdade a Mumm-Ra, que quebra o acordo. Quando os dois lutam, os poderes de Charr-Nin são enfraquecidos, permitindo que os heróis escapem. Eles deixam Mumm-Ra e Charr-Nin para morrer, mas a Múmia se levanta novamente, pois enquanto o mal existir, Mumm-Ra viverá.

Moral pelo Dr. Robert Kuisis
Wilykit e Wilykat cedem às promessas atraentes de gratificação oferecidas pelo gênio Charr-Nin. Desavisados de seus motivos e confiabilidade, eles o trazem para a Toca dos Gatos. Uma vez lá, no entanto, Charr-Nin é transformado de algo agradável em algo perigoso, pois ele próprio é vítima dos fascínios de liberdade oferecidos por Mumm-Ra e se volta contra os ThunderCats. São necessários eventos extraordinários para que os ThunderCats se livrem de sua mágica. Somente quando Mumm-Ra e Charr-Nin se enfrentam em um duelo de poderes que os heróis podem escapar.

Devemos ter cuidado ao receber promessas de gratificação instantânea e fácil, que parecem ser pura dádiva e sem compromissos. Sempre devemos avaliar com razão e responsabilidade os motivos dos outros, especialmente se eles são estranhos, se nos oferecem algo por nada. Tais ofertas costumam ser ilusórias e a pessoa sempre espera algo de nós. Em alguns casos, as promessas podem ser perigosas, se a pessoa estiver ali apenas para seu próprio ganho. Não é do nosso próprio interesse aceitar algo de um estranho. Sempre devemos suspeitar quando encontramos situações que parecem oferecer algo por nada, ou algo bom demais.

Elenco e personagens
Lion-O: Newton da Matta
Panthro: Francisco José
Tygra: Francisco Barbosa
Cheetara: Carmen Sheila
Wilykit: Marisa Leal
Wilykat: Nizo Neto
Snarf: Élcio Romar
Mumm-Ra: Silvio Navas
Charr-Nin: Amaury Costa

Locais em destaque: Pirâmide Negra, Centro do Terceiro Mundo, Toca dos Gatos, Floresta.

Veículos: ThunderTanque.

Comentário oficial
Durante a progressão da primeira temporada de ThunderCats, a série começou a emprestar cada vez mais de alguns dos melhores e mais intrigantes motivos fictícios e mitológicos da história, dando a eles um toque único. Embora isso possa ser atribuído à falta de originalidade (e, em alguns casos, esse argumento não seria totalmente injusto), no entanto, isso teve uma taxa de sucesso razoável, com ThunderCats se tornando um caldeirão para as melhores ideias e conceitos da fantasia. Talvez tenha sido apenas uma questão de tempo até que alguém tocasse na história de Aladdin e seu famoso gênio da lâmpada e desse ao conceito uma reforma ao estilo ThunderCats, que é essencialmente o que esse episódio é. No entanto, com toda a honestidade, os resultados são um pouco misto.

Que serem os ThunderKittens, Wilykit e Wilykat, a descobrir Charr-Nin e seu alter ego da harpa dourada (a versão deste gênio e da lâmpada), é absolutamente a escolha mais lógica, simplesmente por causa do inquisitivo ‘Kittens’ da natureza de curiosidade acima da sabedoria para deixar bem o suficiente. No entanto, enquanto em episódios anteriores, como “Mongor”, esse enredo parecia muito natural e também abriu a história para um inimigo realmente formidável e visualmente atraente, “A Harpa do Mal de Charr-Nin” parece muito com uma versão reciclada dessa fórmula, simplesmente com um vilão menos emocionante e um pouco mais previsível. De fato, talvez seja porque esse episódio tenha sido o primeiro e único a ser escrito pela combinação de Douglas Bernstein e Denis Markell, não apenas para esta série, mas para qualquer série animada, mas esse episódio faz parecer encher linguiça na série, fortemente dependente de uma fórmula muito básica (embora altamente adaptável e viável) na qual essa história se baseia. Para ser justo, as animações da década de 1980 foram, por sua própria natureza, um assunto de fórmula. Essencialmente, “os bandidos planejam derrotar os mocinhos, os mocinhos inicialmente se enrolam com esse plano, rapidamente invertem o placar, derrotam os bandidos e salvam o dia”. Mas muitos escritores, ao longo dos anos, criaram maneiras cada vez mais criativas de executar essa fórmula ThunderCats é um dos expoentes dessa criatividade, sendo mais favorecidos por isso, e, como tal, um episódio como esse, com seu enredo mais básico, parece mais decepcionante do que poderia ter sido em outra série.

Isso não quer dizer que esse episódio seja ridiculamente horrível. Na verdade, ele tem muitas cenas divertidas e momentos agradáveis. No entanto, de alguma forma, é difícil afastar a sensação de que é um episódio passando pelos movimentos. Mesmo o foco pesado do episódio em Mumm-Ra, cuja presença ameaçadora e diálogo teatral sempre conseguem erguer um episódio de ThunderCats, parece que o episódio foi feito para não promover o vilão de sempre tanto quanto um meio de inserir o novo no processo, porque é o que se espera de um episódio do ThunderCats.

O que poderia ter sido feito para melhorar este episódio? Por um lado, talvez dar ao personagem de Charr-Nin uma leve sensação de angústia por ter sido preso sob o disfarce da harpa dourada e forçado a fazer as ordens de quem tomasse o instrumento para si. Sendo ele um prisioneiro há milênios, ter Mumm-Ra como seu libertador seria um alívio crível. Mas, quando Mumm-Ra comanda o gênio para ajudá-lo a derrotar os ThunderCats em troca de sua liberdade, não há esse elemento dramático de profundidade à traição rápida e sem remorso de Charr-Nin. Do jeito que está, Charr-Nin aparece como um “vilão da semana” um tanto sem graça e sem caráter, o que de muitas maneiras é uma pena quando seria relativamente fácil melhorar isso. Embora esse episódio poderia ter sido pior, também poderia ter sido melhor, e talvez o pior de tudo seja o fato de que não é difícil ver como poderia ter sido tirado da mediocridade de maneira simples. Em resumo, esse episódio é inquestionavelmente um dos mais decepcionantes da primeira temporada de ThunderCats e é apenas memorável por ser parte da série.

Curiosidades

  • Quando a segunda metade da primeira temporada de ThunderCats foi transmitida no Reino Unido, em 1990-1991, várias cenas de luta de Panthro foram cortadas, provavelmente devido ao uso da arma proibida, o nunchaku. Esses cortes seguiram edições semelhantes da série original de desenhos animados “As Tartarugas Ninja”, que estreou no Reino Unido no final de 1989. Este episódio é um exemplo dessa edição, com a cena de luta de Panthro sendo completamente cortada quando foi transmitida naquele país;
  • Como em alguns outros episódios que ocorreram antes e depois deste, este episódio apresenta outra “falsa morte” para Mumm-Ra, com os ThunderCats acreditando que ele morreu no centro do Terceiro Mundo. No entanto, este é sem dúvida o exemplo mais aleatório disso, sem ser um final de temporada nem a conclusão de um episódio de várias partes;
  • Este é o único episódio de ThunderCats a ser escrito pela equipe de redação de Douglas Bernstein e Denis Markell. Embora essa seja sua única contribuição ao mundo da animação, o casal também escreveria episódios para duas séries de comédia diferentes, “The Charmings” e “Wish You Were Here”.

Texto extraído de thundercats.org com tradução, complementos e adaptações de Luciano Marzocca